DLSS ve ışın izleme teknolojisi üzerine yapılan uzun bir tartışmada Nvidia, sanayinin eninde sonunda oyunları doğal çözünürlükte çalıştırmanın ötesine geçeceğini söylüyor. Şirket, çözünürlük yükseltmeyi daha çok çalışmak yerine daha makul çalışmanın bir yolu olarak görüyor.
Gelecek, DLSS, FSR ve XeSS olacak
DLSS, FSR ve XeSS üzere tahliller manzara kalitesi kaybını en aza indirirken kare suratlarını değerli ölçüde artırıyor fakat birtakım kullanıcılar üreticilerin ve oyun geliştiricilerinin bu araçları bir kaçış yolu olarak kullandığını düşünüyor. Örneğin Remnant II, oyuncuların yükseltme kullandığını varsayan sistem ihtiyaçlarını listeleyerek tehlikeli bir emsale imza attı.
Bir müddet evvel Nvidia ve CDProjekt Red ile yakın vakitte tanıtılan DLSS 3.5 Tekrar Işın Yapılandırma (Ray Reconstruction) özelliği ve Cyberpunk 2077 için yeni yol izleme (path tracing) güncellemesi hakkında derin bir röportaj gerçekleştirildi. Söyleşide Nvidia’nın yol haritasına da değinildi.
Yükseltme teknolojileri ana odak olmaya devam edecek
Ek olarak Nvidia’nın yapay zekâ kesimine yaptığı ağır yatırımları ve buradan elde ettiği yüksek kâr miktarını göz önüne alarak bu yorumlamaları okumak gerekiyor. Bununla birlikte yükseltme teknolojileri performans telaşlarını törpüleyerek geliştiricilere olağanda imkansız olan sahneleri oluşturmalarına da müsaade veriyor. Elbette bunu optimizasyondan kaçınmak için de kullananlar olacak. Lakin şimdiye değil de biraz geleceğe bakmak gerekiyor.
Birçok büyük PlayStation 5 ve Xbox Series X oyununun, çoklukla FSR kullanarak 4K’nın altındaki çözünürlüklerden yükseltme yaptığı bir gerçek. Doğal 4K’ya ulaştıklarında ise bu çoklukla 30 fps’de gerçekleşiyor. Bu davranış, 4K ekranların ve yapay zeka tabanlı yükseltmenin ortaya çıkmasından önceye dayanıyor. Evvelki PlayStation 4 ve PlayStation 3 devirlerindeki oyunlar çoklukla 1080p’ye ulaşmakta zorlanıyordu. Yapay zeka tekniklerinin geliştiricilerin piksel sayılarındaki farklılıkları telafi etme maharetini geliştirdiği tezi yersiz değil.
Yorumlar kapalı.